|
Anmerkungen |
Als erstes wird das Herkunftsland der Figur bestimmt.
Unmittelbar im Anschluß an die Auswahl des Landes erfolgt eine automatische Weiterleitung auf die Auswahl der
Muttersprache, sowie das Gelände, in welchem die ungelernte Fertigkeit
Üerleben beherrscht wird.
|
Herkunftsland
Die möglichen Herkunftsländer werden bereits durch die Wahl des Typs eingeschränkt.
Diese Einschränkung kann durch "Einschränkungen aufheben" aufgehoben werden.
Muttersprache
Durch die Wahl des Herkunftslandes wird bereits eine Vorentscheidung 6uuml;ber die erlernbaren "Muttersprachen"
getroffen. Durch "Einschränkungen aufheben" können andere Sprachen jedoch wieder zur Auswahl gestellt werden.
Überleben
Für die ungelernte Fertigkeit Überleben stehen nur jene Geländeformen zur Auswahl, die im ausgewählten
Heimatland vorkommen. Andere Geländeformen können nur gelernt werden, wenn "Einschränkungen aufheben"
aktiviert wird.
|
Nachdem die Herkunft des Abenteurers geklärt ist, erfolgt nun das Auswürfeln einer - bei entsprechendem
Würfelglück auch einer zweiten - angeborenen Fertigkeit.
|
angeborene Fertigkeit
Ist zuvor das Icon Werte eingeben
in der Statuszeile aktiviert worden, so können eine oder mehrere angeborene Fertigkeiten ausgewählt werden.
|
Der nächste Schritt besteht in der Bestimmung der Lernpunkte:
Mit dem Button Lernpunkte würfeln werden die Lernpunkte für alle Fertigkeitskategorien, also "Fachwissen",
"Allgemeinwissen", "Ungewöhnliche Fertigkeiten", "Waffenfertigkeiten" und ggf.
"Zauberfertigkeiten" ausgewürfelt.
Die beiden Pfeilbuttons unterhalb der Lernpunkte ermöglichen es, Lernpunkte
von den "allgemeinen Fertigkeiten" und den "Waffenfertigkeiten" auf die Lernpunkte für
"ungewöhnliche Fertigkeiten" zu übertragen.
|
Lernpunkte:
Um Lernpunkte manuell einzugeben oder zu editieren muß das Icon Werte eingeben
in der Statuszeile aktiviert werden.
Spezialgebiet
Magier wählen ihr Spezialgebiet aus. Bei anderen Abenteurertypen ist diese
Option nicht sichtbar
|
Fertigkeiten erwerben:
Durch das Betätigen der Buttons für die einzelnen Fertigkeitskategorien (jeweils
unter den dazugehörigen Lernpunkten) werden die Fertigkeiten auswählbar gemacht:
Im rechten Fenster werden die erlernbaren Fertigkeiten angezeigt. Die
gewünschte Fertigkeit wird mit der Maus selektiert und automatisch zu den bereits erlernten Fertigkeiten im
linken Fenster hinzugefügt.
Magisch begabte Abenteurer erlernen an dieser Stelle zusätzlich ihre Zauberfertigkeiten.
|
Fertigkeiten:
Für einige Spezies gibt es Pflichtfertigkeiten, die bei der Erschaffung zuerst gelernt werden müssen.
MAGuS nimmt diesen Lernvorgang unmittelbar nach dem Auswürfeln der Lernpunkte automatisch vor.
Beim Erlernen von Sprachen und Schriften ist zu beachten, dass neben der "Gastlandsprache" nur
Sprachen der Nachbarländer als Allgemeinwissen erlernt werden können und in diesem Fenster sichtbar sind.
Die übrigen Sprachen mssen als ungewöhnliche Fertigkeiten gelernt werden
|
Die Berufswahl erfolgt über den entsprechenden Button.
Dem Würfelwurf entsprechend öffnet sich eine Auswahlliste der möglichen Berufe.
Die Auswahl erfolgt, indem eine, dem jeweiligen Beruf zugeordnete Fertigkeit ausgewählt wird.
|
Berufswahl:
Der Wert für den Berufswurf kann auch direkt eingegeben werden, wenn das Icon Werte eingeben
in der Statuszeile aktiviert ist und der Button Lernpunkte! angeklickt wird.
Alternativ kann kann auch ein Berufsname eingegeben werden, jedoch ohne eine damit verbundene Fertigkeit.
|
Geld
Nachdem alle Fertigkeiten des Abenteurers festgelegt sind, erfolgt nun die Grundaustattung des Abenteurers mit Geld:
Dabei wird die Höhe des Betrages durch den Stand bestimmt. Die Anzeige des erwürfelten Betrags erfolgt in der
Statuszeile.
|
Geld:
Bei aktiviertem Icon Werte eingeben kann der Geldbetrag direkt eingegeben werden.
|
Ausstattung mit Waffen:
Auch der Wurf auf den Waffenbesitz wird mittels des entsprechenden Buttons ausgeführt.
Abhähgig vom Würfelergebnis und den gelernten Waffenfertigkeiten erscheint eine Liste
mit auswählbaren Waffen.
|
Waffen
Der Würfelwurf kann direkt eingegeben werden, wenn das Icon Werte eingeben in der
Statuszeile aktiviert ist.
|
Im Anschluß erfolgt das Erwürfeln der Rüstung:
Das Ergebnis wird in der Statuszeile angezeigt.
|
Rüstung
Alternativ kann bei aktiviertem Icon Werte eingeben eine Rüstung ausgewählt werden, indem der entsprechende
Würfelwurf direkt eingegen wird.
|
Utensilien
Um einige Fertigkeiten ausüben zu können, werden spezielle Utensilien, wie Werkzeuge oder Verbrauchsmaterial
benötigt. Ob eine Figur über diese verf&uum;gt, wird mit dem Button Ausrüstung
ausgewürfelt.
|
|
Einige Abenteurertypen können eine Spezialwaffe ausgewählen.
Wenn dies möglich ist, erscheint ein entsprechender Button. Zum Auswählen wird der Button aktiviert und eine
gelernte Waffenfertigkeit wird ausgewählt.
|
|