
MAGUS-Style |
Für die Buttons der Generierungslieste existieren sowohl eine MAGUS-Style, als auch eine WindowsXP nachempfundene Version. |

Win32-Style |
|
Spezies-Auswahl:
Über diese Auswahl wird die Spezies des Abenteurers festgelegt. |
|
|
Würfelmodus festlegen:
Mit diesen Buttons wird festgelegt, in welchem Würfelmodus die Basiseigenschaften ermittelt werden.
(Nur sichtbar, wenn in den Optionen 3-Tastenmaus deaktiviert ist.) |
|
|
Basiseigenschaften auswürfeln:
Es stehen drei Modi zum Auswürfeln der Basiseigenschaften zur Auswahl:
linke Maustaste: Standard: für jede Basiseigenschaft wird 2x geweürfelt, der höhere Wert wird übernommen
mittlere Maustaste: Zuweisen: und der bessere Wert einer Basiseigenschaft zugewiesen
rechte Maustaste: "6 von 9": Es wird 9 mal gewürfelt und die sechs besten Werte werden frei zugewiesen.
bei den Beiden letzten Varianten werden die Voraussetzungen für die Spezies nicht berücksichtigt
|
|
|
Geschlechtsauswahl:
Das Geschlecht des Abenteurers oder der Abenteurerin wird festgelegt |
|
|
Auswahl Abenteurertyp:
Abhängig von Spezies und Basiseigenschaften (und Regionen) wird hier der Abenteurertyp ausgewählt. Typen, deren Voraussetzungen
nicht erfüllt sind, werden in Klammern angezeigt, |
|
|
Herkunftsauswahl:
Es wird festgelegt, ob die Figur vom Land oder aus der Stadt stammt. (abhängig vom Abenteurertyp)
|
|
|
Abgeleitete Werte:
Die Abgeleiteten Werte werden ausgewürfelt, bzw. berechnet. |
|
|
Werte Editieren:
Mittels "Werte editieren" werden die untenstehenden Eingabefelder (auch im Wertebereich) editierbar. Alle
Werte können jederzeit von Hand eingegeben bzw. verändert werden. Für Abenmteurer im ersten Grad können die
berechneten Werte durch den Button "Werte für Grad 1 setzen" berechnet werden. |
|