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Anmerkungen |
Als erstes wird das Herkunftsland der Figur bestimmt.
Unmittelbar im Anschluß an die Auswahl des Landes erfolgt eine automatische Weiterleitung auf die Auswahl der
Muttersprache, sowie das Gelände, in welchem die ungelernte Fertigkeit
Überleben beherrscht wird.
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Herkunftsland
Die möglichen Herkunftsländer werden bereits durch die Wahl des Typs eingeschränkt.
Diese Einschränkung kann durch "Einschränkungen aufheben" aufgehoben werden.
Muttersprache
Durch die Wahl des Herkunftslandes wird bereits eine Vorentscheidung über die erlernbaren "Muttersprachen"
getroffen. Durch "Einschränkungen aufheben" können andere Sprachen jedoch wieder zur Auswahl gestellt werden.
Überleben
Für die ungelernte Fertigkeit Überleben stehen nur jene Geländeformen zur Auswahl, die im ausgewählten
Heimatland vorkommen. Andere Geländeformen können nur gelernt werden, wenn "Einschränkungen aufheben"
aktiviert wird.
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Nachdem die Herkunft des Abenteurers geklärt ist, erfolgt nun das Auswürfeln einer - bei entsprechendem
Würfelglück auch einer zweiten - angeborenen Fertigkeit. |
angeborene Fertigkeit
Wird der Button mit der rechten Maustaste betätigt, so können angeborene Fertigkeiten von Hand ausgewählt werden. |
Der nächste Schritt besteht in der Bestimmung der Lernpunkte:
Mit dem Button Lernpunkte würfeln werden die Lernpunkte für alle Fertigkeitskategorien, also "Fachwissen",
"Allgemeinwissen", "Ungewöhnliche Fertigkeiten", "Waffenfertigkeiten" und ggf.
"Zauberfertigkeiten" ausgewürfelt.
Die beiden Pfeilbuttons unterhalb der Lernpunkte ermöglichen es, Lernpunkte
von den "allgemeinen Fertigkeiten" und den "Waffenfertigkeiten" auf die Lernpunkte für
"ungewöhnliche Fertigkeiten" zu übertragen. |
Lernpunkte:
Der nebenstehende Button Lernpunkte editieren ermöglicht es den einzelnen
Fertigkeitskategorien Lernpunkte zuzuordnen, oder bereits erwürfelte Lernpunkte zu verändern.
Spezialgebiet
Magier wählen ihr Spezialgebiet aus. Bei anderen Abenteurertypen ist diese
Option nicht sichtbar! |
Fertigkeiten erwerben:
Durch das Betätigen der Buttons für die einzelnen Fertigkeitskategorien (jeweils
unter den dazugehörigen Lernpunkten) werden die Fertigkeiten auswählbar gemacht:
Im rechten Fenster werden die erlernbaren Fertigkeiten angezeigt. Die
gewünschte Fertigkeit wird mit der Maus selektiert und automatisch zu den bereits erlernten Fertigkeiten im
linken Fenster hinzugefügt.
Magisch begabte Abenteurer erlernen an dieser Stelle zusätzlich ihre Zauberfertigkeiten. |
Fertigkeiten:
Für einige Spezies gibt es Pflichtfertigkeiten, die bei der Erschaffung zuerst gelernt werden müssen.
MAGUS nimmt diesen Lernvorgang unmittelbar nach dem Auswürfeln der Lernpunkte automatisch vor.
Beim Erlernen von Sprachen und Schriften ist zu beachten, dass neben der "Gastlandsprache" nur
Sprachen der Nachbarländer als Allgemeinwissen erlernt werden können und in diesem Fenster sichtbar sind.
Die übrigen Sprachen müssen als ungewöhnliche Fertigkeiten gelernt werden
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Die Berufswahl erfolgt über den entsprechenden Button.
Dem Würfelwurf entsprechend öffnet sich eine Auswahlliste der möglichen Berufe.
Die Auswahl erfolgt, indem eine, dem jeweiligen Beruf zugeordnete Fertigkeit ausgewählt wird.
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Berufswahl:
Mittels Lernpunkte editieren kann der Wert für den Berufswurf
direkt eingegeben werden.
Alternativ kann über die rechte Maustaste ein Berufsname eingegeben werden, jedoch ohne
eine damit verbundene Fertigkeit. |
Geld
Nachdem alle Fertigkeiten des Abenteurers festgelegt sind, erfolgt nun die Grundaustattung des Abenteurers mit Geld:
Dabei wird die Höhe des Betrages durch den Stand bestimmt. Die Anzeige des erwürfelten Betrags erfolgt in der
Statuszeile.
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Geld:
Über die rechte Maustastekann der Geldbetrag direkt eingegeben werden. |
Ausstattung mit Waffen:
Auch der Wurf auf den Waffenbesitz wird mittels des entsprechenden Buttons ausgeführt.
Abhängig vom Würfelergebnis und den gelernten Waffenfertigkeiten erscheint eine Liste
mit auswählbaren Waffen. |
Waffen
Über die rechte Maustastekann der Würfelwurf direkt eingegeben werden, und es
öffnet sich eine entsprechende Auswahl. |
Im Anschluß erfolgt das Erwürfeln der Rüstung:
Das Ergebnis wird in der Statuszeile angezeigt. |
Rüstung
Alternativ kann mittels der rechten Maustaste eine Rüstung ausgewählt werden, indem der entsprechende
Würfelwurf direkt eingegen wird. |
Utensilien
Um einige Fertigkeiten ausüben zu können, werden spezielle Utensilien, wie Werkzeuge oder Verbrauchsmaterial
benötigt. Ob eine Figur über diese verfügt, wird mit dem Button Ausrüstung ausgewürfelt. |
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Einige Abenteurertypen können eine Spezialwaffe ausgewählen.
Wenn dies möglich ist, erscheint ein entsprechender Button. Zum Auswählen wird der Button aktiviert und eine
gelernte Waffenfertigkeit wird ausgewählt. |
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