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Steigern mit Zufallsgenerator
Eine schnelle und einfache Art, um in erster Linie Nichtspielerfiguren zu steigern, bietet MAGUS mit dem
Zufallsgenerator:
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direkt Steigern
Um eine Figur direkt zu steigern, muss zunächst festgelegt werden, wie weit die Figur gesteigert werden soll.
Hierzu gibt es zwei mögliche Angaben: Der Grad, den die Figur erreichen soll. oder alternativ, für wieviele
GFP zur Verfügung stehen sollen. Zusätzlich kann noch ein Prototyp angegeben werden. Der Prototyp dient
dazu, das Steigern in eine bestimmte Richtung zu steuern. Zur Zeit exisitiern zwei Prototypen, der "Kampfprofi",
bei diesem werden in erster Linie bereits vorhandene (Kampf-)Fertigkeiten gesteigert, und der "Wissenschaftler", bei
dem bevorzugt neue Fertigkeiten erlernt werden.
Nach dem diese Rahmenbedingungen festgelegt worden sind, erfolgt das Steigern durch das betätigen des Buttons Steigern.
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Modifizieren
Mit Hilfe des Buttons modifizieren läßt sich die Verteilung der beim Steigern aufzuwendenden FP festlegen.
Hierbei kann festgelegt werden
a) in welchem Verhältnis (in %) die FP auf die Fertigkeitskategorien verteilt werden,
b) in welchem Verhältnis neue Fertigkeiten hinzugelernt und "alte" Fertigkeiten gesteigert werden sollen (je Fertigkeitskategorie)
c) in welchem Verhältnis (in %)zueinander Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten gelernt werden sollen.
Nachdem diese Verteilung(en) festgelegt sind, wir die Figur gesteigert, indem der Button Steigern angeklickt wird.
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