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Anmerkungen |
Wie gebe ich einen bereits exisiterenden Abenteurer in MAGUS ein?
(Siehe auch: Abenteurer von Hand eingeben)
- Auf der Seite "Grundwerte" "Werte editiern" anklicken und die Werte in die dafür
vorgesehenen Felder eingeben.
- Auf die Seite "Lernschema" wechseln
- "Herkunft" anklicken
- ein bißchen weiterklicken
- angeborene Fertigkeit eingeben (rechte(!) Maustaste)
- Auf die Seite "Steigern" wechseln
- "Mit EP/PP steigern" abschalten
- gelernte Fertigkeiten auswählen
- eventuell GFP und/oder Lerntage editieren
- Abspeichern
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Sollten auf der Seite "Lernschema" die Knöpfe deaktiviert sein (Dies ist der Fall,
wenn der Abenteurer bereits gespeichert wurde), müssen diese über das Kontextmenü (rechte Maustaste)
unter dem Menüpunkt "Ansicht & Fenster" → "Lernschema / Steigern
auswählbar machen" aktiviert werden.
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Leider funktioniert das Lernschema bei mir gar nicht - Steigern kann ausgewählt werden, aber das Lernschema bleibt inaktiv. Wo liegt der Fehler?
Das ist kein Fehler! Das Lernschema ist nur bei der Erschaffung von Figuren aktiv. Es wird deaktiviert, sobald
die ERschaffung abgeschlossen ist, oder die Figur gespeichert wird. Das Lernschema kann über das Mausmenü reaktiviert werden.
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Kann mir bitte jemand sagen, wie ich das Win9x Look&Feel aktiviere?
Mittels Skins (bzw. Themes) kann das Erscheinungsbild von Magus verändert werden.
Linux:
Wenn Gnome installiert ist (muss nicht gestartet sein), läßt sich ein vorhandener Skin und Font über das
Gnome-Control-Center (gnomecc) einstellen.
Windows:
Unter Windows sind bislang nur einige wenige Skins verfügbar. Diese müssen vor dem Start von MAGUS aktiviert
verden, indem die jeweilige "*_Look.bat" im Verzeichnis magus\ ausgeführt wird.
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Der Win9x-Look läßt sich mit: "Win32_Look.bat" desweiteren gibt es zur Zeit noch folgende Themes /
Skins:Gtk20_Look.bat, Metal_Look.bat und Motif_Look.bat
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Wie kann ich die Schrift ändern? (Windows)
Im Verzeichnis magus\ existiert eine Datei "gtkrc". Diese Datei "steuert" das gtk-basierte Aussehen von MAGUS
(auch die Skins).
Innerhalb der gtkrc steht diese (oder eine ähnliche) Zeile:
fontset = "-unknown-Arial-normal-r-normal-*-12-*-*-*-p-*-iso8859-1"
Eine andere Schrift läßt sich einstellen, indem statt "Arial" durch eine andere installierte(!) Schrift ersetzt
wird.
Eine andere Schriftgröße wird erreicht, indem der Wert "12" durch den gewünschten Wert ersetzt wird.
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Die "gtkrc" sollte mit einem Editor, wie Notepad bearbeitet werden, keines Falls(!) mit Word oder
anderen Textverarbeitungsprogrammen
Wird durch den Editor ein ".txt" angehangen, so muss dieses entfernt werden.
Zusatz:
Die Änderungen bleiben nur solange bestehen, bis ein neuer Skin gewählt wird. Um die Änderungen dauerhaft
beizubehalten, muss die Schrift in den jeweiligen gtkrc.xyz Dateien geändert werden. Es können in den jeweiligen
Dateien unterschiedliche Fonts verwendet werden.
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Wenn ich mit Version 6 aus 9 würfele sind die Abenteurerklassen irgendwie immer alle
eingeklammert
Ein Einklammern bedeutet, dass die empfohlenen Mindestwerte nicht erfüllt sind.Da bei den Methoden
"6 aus 9" und "Zuweisen" die Voraussetzungen nicht geprüft werden, kann MAGUS natürlich
nicht wissen, welche Voraussetzungen erfüllt sind und klammert alle Abenteurerklassen ein.
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Leider kann ich keinen Helden drucken. - "There was an error opening this document. no such file or directory"
Mit dieser oder einer ähnlichen Meldung beschwert sich der Acrobatreader (oder ein anderer PDF-Viewer), wenn keine pdf-Ausgabe
erzeugt wurde. Dies kann mehrere Gründe haben:
- LaTeX ist nicht oder nur unvollständig installiert. Um das Abenteuerdokument (im PDF-Format) zu
erstellen, benutzt MAGUS LaTeX. Hierzu muss das Paket "pdftex" installiert sein. (Bei SuSE 8.1
unter "te_pdf" in Publishing/TeX)
- Das Temporäre Verzeichnis (unter Optionen) existiert nicht oder die Dateirechte sind nicht
korrekt gesetzt.
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Die Windowsversion von MAGUS beinhaltet die notwendigen LaTeX-Komponenten. |
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